都说美版《攻壳机动队》丢了魂——“赛博朋克”到底有多了不起

来源: 橘子娱乐 2017-04-12 15:28:15

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都说美版《攻壳机动队》丢了魂——“赛博朋克”到底有多了不起

  《攻壳机动队》上映后,票房表现还可以,但口碑却不尽人意。

  普遍的观点很一致,借用《好莱坞报道者》的评价:

  “如果动画版《ghost in the shell》中的ghost突出的是少佐赛博格躯体中若隐若现的灵魂,那鲁伯特·桑德斯的这部真人版电影,只给我们留下了躯壳。”

  

  壳当然是指造型、场景等外观上对动画版的还原。彼得大帝的维塔工作室不是盖的,前期所做的各种努力,包括为寡姐(斯佳丽·约翰逊)量身定做“秋衣”时设计的1:1真人模型、极度仿真的艺妓脑袋等,都得到了视觉上的肯定。

  但少佐作为第一个全身义体化成功的赛博格(Cyborg,即混合了有机体与无机体的生物,也成为义体人、生化人)对人与机械的界限、对自身存在的哲学思考,基本被抛弃了。

  

  而这个被抛弃的思考,却正是动画版《攻壳机动队》几十年来被人迷恋的根本所在。

  用一个科幻界的术语来说,即是赛博朋克(Cyberpunk)。

  说起赛博朋克,你会反复接触下面这些名词:黑客、人工智能、网络空间、反乌托邦、机械肢体、基因工程、大企业集团、计算机恐怖等等等等……

  

  好像是个一句话总结不了的概念?

  确实,赛博朋克涵盖着太多对现世、对人、对科技特别是网络科技的思考。

  如果想好好了解,我们不妨从最开始说起。

  1980年,美国作家Bruce Bethke写了一篇名叫《Cyberpunk》的科幻短篇小说。因为和出版商对如何结尾起了争执,小说从未出版。

  

  Bruce Bethke

  但Cyberpunk却很快发展成为科幻小说的一个分支。

  从词源上来说,Cyberpunk是Cybernetics与Punk的组合词。

  Cybernetics即控制论,是研究动物和机器内部的控制与通信规律的学科,还可被应用于研究包含信令回路的系统:当一个系统的运作改变了它所在的环境,而这些改变又反作用于系统上,导致系统本身的变化。

  

  在赛博朋克中,人与机械合体,还可随时接入网络系统的设定,便是动物与机器内部控制通信的具体化。而人类被自己创造出的网络入侵和控制,则对应着信令回路系统的“循环影响”关系。

  

  Punk就更好理解了,从朋克摇滚诞生之初开始,它就代表着用直接、极端的态度,发出对主流和强权的反叛之声。

  

  1981年,赛博朋克运动之父威廉·吉布森在短篇小说《The Gernsback Continuum》中,大肆嘲弄和批判了乌托邦小说,奠定了赛博朋克的反乌托邦基调。

  在他的带动下,一批青年科幻作家们以布鲁斯·斯特林创办的地下杂志《廉价真相》(Cheap Truth)为阵地,开始创作自己的赛博朋克小说,以私人影印、相互传阅的方式传播。

  由于他们平时很爱戴反光墨镜,还曾出过一本短篇合辑《Mirrorshades》,这批科幻作家们也被称为“镜影组织”(The Mirrorshades Group)。

  

  电影《黑客帝国》很好的致敬了墨镜这一点

  很快,威廉·吉布森在1984年出版的小说《神经漫游者》,让赛博朋克火了起来。还给出了一个很重要的概念Cyberspace(赛博空间),也翻译为网络空间。

  此后的赛博朋克小说,大多都以网络空间为背景,故事也遵循着基本的结构:

  在一个近未来的环境中,读者还能看到日常生活的影子。

  

  但政府中心的权力形态基本消失,大企业垄断着高度发达的数据网络。

  

  人与机械可以自由合体,体能强壮的人还可以插入神经连接头,抽离灵魂,如牛仔般驰骋在无垠的网络空间。

  

  故事的主角一般都是有这种天赋的边缘人,受侦探小说和黑色电影的影响,他们的身份多是黑客或侦探,在大企业的压迫或对自己存在产生质疑的情况下,走上自救救人的反抗道路。

  

  由于瞄准了接地气的底层英雄,和我们天天都在使用的网络,再加上小说描绘出的高概念科技大楼与古老贫民窟共存的末世景观,贴近现实的同时,又极其适合视觉化表达。让赛博朋克成了电影和游戏热衷的题材。

  1982年《银翼杀手》将菲利普•狄克的小说《仿生人会梦见电子羊吗?》展现在银幕上,穷街陋巷、霓虹灯、日本艺妓、摩天大楼和穿梭其间的交通工具,融合在灰暗雨夜的场景令人印象深刻。

  

  此后,这个充满象征意味的末日奇观,基本会出现在每一部与赛博朋克有关的电影里,《攻壳机动队》《黑客帝国》《人工智能》《第五元素》《移魂都市》《十三度凶间》等影片中,都能找到类似场景。

  

  《人工智能》中,裘德洛饰演的情色机器人走在贫民窟中

  游戏也是,除了经典的赛博朋克游戏《杀出重围》《网络奇兵》《暴力辛迪加》,即将(但愿吧)发售的《赛博朋克2077》外,其它科幻题材游戏也喜欢借鉴赛博朋克的视觉元素。最近上架发售的《尼尔:机械纪元》,虽然是以外星人入侵地球为背景,但场景设计上也能看到不少赛博朋克的景观。

  

  这种外观呈现甚至还影响了当代的建筑设计,位于德国首都的索尼中心就是最好的例子。

  

  另外,赛博朋克的迷人气质也渗透到了21世纪的音乐中。电子音乐人Neon Shudder在2015年3月发行的专辑《Hex Phase》,封面就是赛博朋克元素的大集合:摩天大楼中的大屏艺妓、戴墨镜的牛仔、霓虹灯、8-bit风格,甚至还有《神经漫游者》中的Loser Bar。

  

  除了好看的故事、迷醉的场景,赛博朋克最迷人的地方,还是对现世的悲观引喻:

  当人们将所有的一切甚至灵魂,交付给高速发展的网络科技;

  当大企业将自己的控制,通过网络渗透到人类生活的方方面面,走向独裁时,社会阶层的两级分化将成为必然。

  如此下去,人类的末日还会远么?

  

  文 _ soslow 编 _ 艾斯塔

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